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交互策展工作坊以校企聯(lián)動形式打造虛擬策展的游戲化探索

2023-08-06 09:17:57 來源:中國網(wǎng)信網(wǎng)


【資料圖】

中新網(wǎng)8月5日電 (記者 應(yīng)妮)如何更好實現(xiàn)虛擬展覽中的互動?游戲化或許是一個可以探索的方向。以此為主題的第二屆全球大學(xué)生虛擬策展大賽系列活動“央美×網(wǎng)龍:交互策展工作坊”日前在福建舉行。

中央美術(shù)學(xué)院藝術(shù)與管理學(xué)院黨總支副書記、中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)博物館虛擬策展與美育課程虛擬教研室副主任康俐在開營儀式上指出,此次交互策展工作坊的主題是將線上虛擬展覽與展覽游戲化相結(jié)合,這或許將是一次史無前例的模式創(chuàng)新。

關(guān)于場域與空間的討論,中央美術(shù)學(xué)院設(shè)計學(xué)院藝術(shù)與科技方向教授費俊在《混合場域敘事》課堂中指出,技術(shù)與身體的糾纏改變了今天對世界的認知方式,也改變了生成體驗的場域,屬于今天這個時代的場域是線上線下彼此糾纏的、動態(tài)滲透的、互相影響的“混合場域”。策展人與藝術(shù)家們應(yīng)該重新審視現(xiàn)實與虛擬交織的現(xiàn)狀,讓藝術(shù)去借助技術(shù)創(chuàng)造一種全新的場域,為觀眾營造出技術(shù)具身后的混合體驗。

沿著對這一話題的探討,回應(yīng)學(xué)員的創(chuàng)作疑點,廣州美術(shù)學(xué)院藝術(shù)與人文學(xué)院藝術(shù)管理學(xué)系主任吳楊波通過《展覽詩學(xué):空間與敘事》一課,指出展覽的詩學(xué)在研究沉浸式視覺體驗如何傳遞意義方面有著重要意義,并提醒學(xué)員在虛擬展覽游戲化的嘗試中不能忽視展覽的本質(zhì)。

聚焦交互設(shè)計,中央美術(shù)學(xué)院副教授陳慰平與網(wǎng)龍高級游戲交互設(shè)計師徐國武分別從界面設(shè)計與游戲設(shè)計的角度,帶領(lǐng)學(xué)員探討界面設(shè)計和交互設(shè)計的基本原理、方法和最佳實踐,深入了解用戶體驗和界面關(guān)系,介紹傳達信息、引導(dǎo)用戶行為,創(chuàng)造吸引力和易用性產(chǎn)品的方法。陳慰平教授還有針對性地對學(xué)員們的方案進行指導(dǎo),進一步明晰了各組方案深化和完善的方向。

工作坊學(xué)員充分利用前期課程所學(xué),結(jié)合虛擬策展大賽的展覽策劃方案,形成了各具特色的虛擬展覽游戲化體驗方案。從虛擬展覽的主題選取到參與者互動的設(shè)置,再到元宇宙空間的美學(xué)呈現(xiàn),每個方案都呈現(xiàn)出了豐富的想象力和創(chuàng)意思維。

在項目匯報與頒獎環(huán)節(jié),各組學(xué)員展示分享了工作坊創(chuàng)作成果。他們展示了以第二屆全球大學(xué)生虛擬策展大賽中的獲獎方案《目擊一場網(wǎng)絡(luò)懸案》《白立方收到一個搖籃曲》《數(shù)字分身》和《閾限空間——可感的邊緣》為基礎(chǔ)的元宇宙展覽搭建作品,以出色的才華與創(chuàng)意展示了青年策展人們對于虛擬展覽游戲化的新理解、新思考。

結(jié)營儀式上,網(wǎng)龍公司美術(shù)總監(jiān)葛巖列舉了同學(xué)們在策劃過程中展示的許多完整的設(shè)計思路和方法,如關(guān)卡設(shè)計、蒙太奇手法等。他指出,這些極具創(chuàng)造力的想法都將對未來的策展及其游戲化拓展和其他設(shè)計領(lǐng)域產(chǎn)生影響,能夠為游戲產(chǎn)品與技術(shù)提供實質(zhì)性的內(nèi)容支撐,增加跨學(xué)科碰撞的火花,逐步探索更加具有想象力的未來。

主辦方表示,虛擬展覽游戲化是當(dāng)前文化藝術(shù)領(lǐng)域的一個重要發(fā)展趨勢,為文化藝術(shù)行業(yè)帶來了新的展示與傳播方式。此次“央美×網(wǎng)龍:交互策展工作坊”第一次系統(tǒng)地將線上虛擬展覽和游戲化的交互相結(jié)合,在實踐中探索和討論展覽交互的可能性與邊界。同時,賽事活動從線上延伸到線下,名師名家與行業(yè)精英協(xié)力,共同孵化優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,促進教育鏈、人才鏈、產(chǎn)業(yè)鏈、創(chuàng)新鏈有效銜接,為優(yōu)秀策展人搭建藝術(shù)與科技融合業(yè)態(tài)的實踐平臺,為行業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展帶來了新動力。(完)

來源:中新網(wǎng)

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